Старые компьютерные игры - периоды развития
С чего все началось
С чего же все начиналось? На теоретическом уровне история развития компьютерных игр началась в далеком (а по компьютерным меркам - доисторическом)
1951 году, когда инженер Ральф Баэр впервые предложил идею интерактивного телевидения. В следующем, 1952, А.Дуглас создает
"ЭХО" - компьютерный вариант крестиков-ноликов. 1958 год - следующая веха в развитии видеоигр - У. Хигинботем пишет игру "Tennis for two".
Рождение компьютерных игр
А сейчас мы подобрались к исторической, но малоизвестной дате, сыгравшей тем не менее, ключевую роль в развитии компьютерной техники. Итак, время - 1961 год. Место -
Массачусетский Технологический университет. Событие - на одном из мэнфреймов впервые появилась на свет компьютерная игра Space War.
Игровая составляющая была весьма проста: два маленьких кораблика перемещались по экрану и обстреливали друг друга (собственно говоря, зарождение жанра аркады) - но технологическая составляющая
была бы для нас весьма непонятной и непривычной. Примерно в это же время произошел рывок в области графики - текстовые
терминалы стали постепенно заменяться векторными графическими дисплеями. Соответственно, электронный луч отрисовывал на экране заданные программой контуры объектов.
Разумеется, большинство людей, не являющихся студентами Массачусетского Технологического, и не подозревало об этом эпохальном событии, ибо компьютер в те времена был весьма
дорогостоящей и громоздкой махиной, занимающей несколько комнат. Написание компьютерных программ, в том числе игровых, и их тестирование было уделом Гуру Программирования, но никак
не простых пользователей, поскольку такой категории еще не существовало в природе.
Проходили годы. Компьютеры постепенно начинали уменьшаться в размерах, в цене, и принимать визуально привычный нам вид, а развитие компьютерного игростроя все больше ускоряться. Итак, 1970 -
Дуглас Энгельбарт получает патент на компьютерную мышь; 1971 - программист Нолан Башнер написал и выложил на прилавки Computer Space, бравшую за аналог
нашу старую знакомую Space War, в это же время начинают выпускаться игральные автоматы. В следующем году Нолан создает брэнд Atari и взрывает рынок аркадой Pong,
представлявшей собой компьютерный вариант пинг-понга. Фактически положено начало новой отрасли развлечений. В 1973 компания Xerox создает прототип локальной сети (LAN). В 1974 году на свет появляется процессор Intel-8080,
ставший основой первого персонального компьютера Altair 8800, выпущенного в следующем, 1975 году. Данный PC представлял собой комок узлов и проводов, которые должен быть самостоятельно собирать и
запаивать бедный пользователь. Объем ОЗУ - 256 байт. Объем ПЗУ? Не было такой штуки, как и клавиатуры, как и дисплея. Тем не менее, отрасль производства компьютерных игр постепенно начинает становиться Индустрией.
Становление Индустрии
В том же 1975 происходит рождение жанра adventure - команда разработчиков во главе с Уильямом Кроутером создала игру
Colossal Cave Adventure. Появляется текстовый квест Zork. В 1976 году та же Xerox создает первую LAN сеть
из 100 рабочих станций. В следующем 1977 году фирма Atari (уже под другим руководством) впервые выпускает игровую приставку, содержащую сразу несколько игр. Также в 1977 году произошло очередное эпохальное событие -
начались продажи Apple II. В 1978 на бурно растущий рынок компьютерных игр триумфально сошли знаменитые Space Invaders.
В 1980 году оборот в индустрии составлял 1 миллиард вечнозеленых президентов, а в 1981 - уже 6 миллиардов. В 1980
выходит знаменитый Pac-Man - игра, попавшая в книгу рекордов Гиннеса по объемам продаж. Появляется первая серия знаменитого сериала Ultima. Наконец, в 1981 году на рынке появляется IBM PC.
Популярность игровых приставок начинает падать, а PC и компьютерные игры для них выходят на новый уровень своего развития и становятся по-настоящему массовыми.