Diablo: культовая рубиловка


  • Жанр: RPG/action
  • Издатель: Blizzard Entertainment
  • Год выхода: 1997
  • Размер архива: 495mb

Прародитель дьяблоклонов


Собственно говоря, вынесенным в заголовок названием все сказано, ибо тот кто слышал это слово, как правило имеет собственное сложившееся мнение об этой культовой игре, а тот, кому это слово ничего не говорит, вряд ли попадет на этот сайт. Тем не менее, поскольку данный хит является одним из родоначальников жанра action/RPG, мы просто обязаны произвести более подробный разбор этой игры, рассмотреть ее различные аспекты и попытаться найти ответ на вопрос, долгие годы мучающий армию геймеров и почти столь же многочисленную армию разработчиков - в чем секрет триумфа этой внешне неказистой рубилки, какие составляющие обеспечивают поистине дьявольскую играбельность "Дьяблы"?


Итак, начнем, как говорится, танцевать от печки. Вы можете выбрать своего героя из трех представленных классов: воин, лучница и маг. Воин специализируется на ближнем бою, также у него самое большое количество очков здоровья. Лучница (на мой взгляд, наиболее удобный для прохождения класс) предпочитает шинковать монстров еще на подходе, но способна защититься и в ближнем бою. Наконец, маг является непревзойденным мастером наложения заклинаний различного действия и силы - от "Лечения" до "Армагеддона" - но при этом является самым хлипким персонажем, и имеет мало шансов выжить если дело все-таки доходит до рукопашной.


игра diablo

Ценность и степень прокачанности вашего персонажа определяются четырьмя его характеристиками - силой, ловкостью, показателем магии и выносливости. Сила определяет наносимое повреждение в ближнем бою, ловкость отвечает за стрелковый урон и меткость, магия определяет количество маны, а также возможность прочтения/применения различных свитков и магических книг, ну и выносливость обозначает количество очков здоровья героя.


Вполне естественно, что различные классы получают различные стартовые параметры. Кроме того, у различных классов существуют различные пределы прокачки какого-либо параметра, и например воин может прокачать параметр "сила" до гораздо больших значений нежели маг. Наконец, воин от повышения параметра выносливости получает двойной эффект (так же, как и маг от повышения параметра магии). Все это вкупе с различными мечами, луками, доспехами, талисманами, магическими книгами дает достаточно простора для грамотной прокачки героя.


Тем не менее, мы так и не приблизились к ответу на вопрос: почему игра Diablo - вершина жанра hack and slash? Какие составляющие принесли триумф очередному шедевру Blizzard?


Загадка "Дьяблы"


Сюжет? Но в Diablo, в отличие например от Starcraft сюжета как такового нет, да он тут особо и не нужен. Завязка проста до безобразия: в подземельях под городом Тристрамом объявился демон ужаса Диабло. Ваша задача - спуститься на самый нижний уровень подземелья и дать ему по шее. Все. Впрочем, по мере прохождения подземных уровней и выполнения квестов вы узнаете немного больше об охватившем округу хаосе и ужасе - например, о безумном короле Леорике, о предателе архиепископе Лазаре и т.д. Но в целом можно заметить, что довольно банальный сюжет позволяет акцентировать внимание на основных достоинствах игры (о них впереди).


старые компьютерные игры

Графика? Гм... В начале 1997 года графика, вероятно, смотрелась довольно неплохо, к тому же стоит отметить хорошую прорисовку человеческих персонажей, но вот подземные уровни... Они выглядят слишком темными, монотонными, одноцветными. Впрочем, подобные мысли как правило не мешают продолжать с увлечением заниматься шинковкой очередной партии монстров. С другой стороны, кто поручится, что сделай Blizzard подземелья красочными и разноцветными, вся мрачно-томительная атмосфера игры не рассыпалась бы в прах?


Данная рубиловка также известна своим музыкальным оформлением. Здесь мы конечно вспоминаем замечательную композицию, звучащую на поверхности Тристрама. Можно смело сказать, что данная мелодия стала гимном всей Дьяблы и всех дьябловцев. Прослушать ее стоит хотя бы для того, чтобы на конкретном примере убедиться, что музыкальное оформление может сыграть неоценимую роль в создании колоритной игровой атмосферы.


Итак, приходиться с удивлением констатировать, что "мышекликательная рубиловка" тоже может быть очень атмосферной. И в этом несомненный крупный плюс игры. Второй крупный плюс - это поистине гениальная идея о случайной генерации. Случайной генерации уровней, квестов, артефактов, монстров. В результате каждый раз мы словно получаем новую игру. Как мне кажется, именно эти две особенности - случайная генерация и атмосферность - и привели к тому, что Diablo послужила источником создания целого легиона клонов.


В общем, пора опять брать в руки меч/лук/магический посох, прикупить зелий и отправляться на зачистку подземелий...


Скачать Diablo через Depositfiles

Другое:

Скачать музыку из игры: через DepositFiles