Есть игры, писать обзоры на которые - занятие неблагодарное
по причине их абсолютной известности и распространенности. Age of Empires 1,
знаменитая историческая стратегия, одна из них. Вряд ли в конце 90-х (да и сейчас)
был на свете геймер, хотя бы одним глазком не взглянувший на этот
хит. Тем не менее, не будем отступать от сложившихся правил, и
все же дадим небольшое описание этой стратегии.
Становление цивилизации
Итак, в игре присутствует довольно развернутая система
ресурсов. Еда - на первых порах важнейший ресурс - может быть добыта
путем охоты, рыбалки, сбора ягоды, а также путем строительства
ферм. Дерево, необходимое при постройке зданий и флота, добывается
путем вырубки окрестных лесов (благо, никакой Гринпис нам в этом
не помешает). Камень для строительства защитных сооружений, равно
как и золото для проведения продвинутых исследований и найма элитных
войск, расположены в виде залежей на местности и без особых проблем
добываются вашими крестьянами.
Также по мере развития своих городов вы будете
проходить через четыре различных периода в истории развития человечества.
Каменный век говорит сам за себя. Примитивно выглядящие постройки,
войска в виде дикарей с дубинками в руках. Единственное доступное
исследование - это переход в следующую эпоху, век Земледелия. Здесь
новой эпохе вы получаете возможность нанимать новые типы войск,
хотя и довольно слабые - а именно лучников, конных разведчиков
и Военные лодки. Также при постройке Рынка вы получаете доступ
к технологии фермерства, позволяющей строить фермы по производству
пищи. Бронзовый век в Age of Empires 1 - первая "продвинутая" эпоха, когда
здания принимают более монументальный и разнообразный вид в зависимости
от вашей цивилизации, а также впервые начинает использоваться золото
для найма дорогостоящих войск вроде священников и гоплитов, а
также для проведения дальнейших апгрейдов. Появляется возможность
строить несколько новых полезных зданий - например, те же храмы
или инженерные мастерские для постройки военных механизмов. Ну
и, наконец, Железный век - венец вашего технологического совершенства,
хотя и не содержащий новых зданий (кроме не имеющего функционального
значения Чуда), но зато позволяющий нанимать элитные войска, одним
своим видом вселяющие уверенность в победе: катафракты, центурионы,
гелеполы, бронированные слоны.
Столь внушительный исторический антураж, создающий мощный стимул
для перехода в следующий технологический период, приятно дополняется
потрясающей для 1997 года интерактивной графикой. В морях плещется
рыба и выныривают киты, в воздухе планируют орлы, а на земле львы
охотятся на газелей (и на ваших зазевавшихся крестьян). Одним
словом, глаз радуется.
Что у нас далее в списке достижений? Осмысленный сюжет? И здесь
мы снимаем шляпу перед аддоном the Rise of Rome. Миссий здесь довольно мало, но
зато, в отличие от оригинала, задания четко увязаны с исторической
подоплекой, а начинается игра, как правило, уже в бронзовом или
железном веке, что значительно повышает играбельность. Маленький
пример: в одной из миссий за Юлия Цезаря необходимо уничтожить
галльского вождя с труднопроизносимым именем. Из истории известно,
что этот вождь "укрылся за стенами крепости Алезия. Для освобождения
Верцингеторига галлы бросили огромные дополнительные силы, и в
течение четырех дней армия Цезаря отбивала непрерывные атаки с
обоих направлений." (М.Грант "История Древнего Рима")
Запускаем миссию - и видим, что да, действительно, наш лагерь расположен
в форме колеса, окруженного с обоих сторон крепостными стенами,
и нам тоже предстоит обороняться как от атак снаружи, так и из
самого окруженного вражеского лагеря. Подобная точность в деталях
внушает уважение.
Объективности ради
А теперь позвольте, во имя торжества объективности, бросить пару
ложек дегтя в эту бочку с медом. Первая "ложка"- все
за тот же историзм, вернее, его отсутствие. AoE не зря
называют не исторической, а псевдоисторической стратегией. Будьте,
например, готовы к тому, что гоплиты имеются у кучи различных
цивилизаций, не имеющих к грекам никакого отношения, и к тому же могут
быть наняты за много веков до их появления. А уж о священниках,
перевербовывающих врагов на вашу сторону, мы вообще скромно умолчим.
Впрочем, многие игроки не особо-то обращают внимание на подобные
мелочи.
Второй и более серьезный минус - откровенно слабый AI.
Увы, господа, это медицинский факт. Как правило, компьютер посылает
на вас одинаковые войска через равные промежутки времени, поэтому
самое главное - продержаться первые минут 10, а затем перейти в
следующий технологический век. Начиная примерно с бронзового века
враг больше не представляет для вас особой угрозы, и вы можете
начинать не спеша готовиться к нанесению удара (если, конечно,
ресурсы позволяют). Впрочем, в некоторых миссиях аддона компьютер
действовал несколько умнее обычного.
Итак, резюмируем: перед нами - во многом эпохальная
компьютерная игра с интересным геймплеем и отличной для своего времени графикой, но слабоватым
AI, тем не менее завоевавшая сердца множества игроков. Поэтому
хотя бы ознакомиться с данной стратегией явно не помешает.
Скачать сборник AoE 1-2 в виде ISO образа:
P.S.:После установки игры замените в установочной директории файл
language.dll на