Age of Empires 1: от каменного до железного века


  • Жанр: RTS
  • Издатель: Microsoft
  • Год выхода: 1997
  • Размер архива: 587mb

Есть игры, писать обзоры на которые - занятие неблагодарное по причине их абсолютной известности и распространенности. Age of Empires 1, знаменитая историческая стратегия, одна из них. Вряд ли в конце 90-х (да и сейчас) был на свете геймер, хотя бы одним глазком не взглянувший на этот хит. Тем не менее, не будем отступать от сложившихся правил, и все же дадим небольшое описание этой стратегии.


Становление цивилизации


Итак, в игре присутствует довольно развернутая система ресурсов. Еда - на первых порах важнейший ресурс - может быть добыта путем охоты, рыбалки, сбора ягоды, а также путем строительства ферм. Дерево, необходимое при постройке зданий и флота, добывается путем вырубки окрестных лесов (благо, никакой Гринпис нам в этом не помешает). Камень для строительства защитных сооружений, равно как и золото для проведения продвинутых исследований и найма элитных войск, расположены в виде залежей на местности и без особых проблем добываются вашими крестьянами.


age of empires 1

Также по мере развития своих городов вы будете проходить через четыре различных периода в истории развития человечества. Каменный век говорит сам за себя. Примитивно выглядящие постройки, войска в виде дикарей с дубинками в руках. Единственное доступное исследование - это переход в следующую эпоху, век Земледелия. Здесь новой эпохе вы получаете возможность нанимать новые типы войск, хотя и довольно слабые - а именно лучников, конных разведчиков и Военные лодки. Также при постройке Рынка вы получаете доступ к технологии фермерства, позволяющей строить фермы по производству пищи. Бронзовый век в Age of Empires 1 - первая "продвинутая" эпоха, когда здания принимают более монументальный и разнообразный вид в зависимости от вашей цивилизации, а также впервые начинает использоваться золото для найма дорогостоящих войск вроде священников и гоплитов, а также для проведения дальнейших апгрейдов. Появляется возможность строить несколько новых полезных зданий - например, те же храмы или инженерные мастерские для постройки военных механизмов. Ну и, наконец, Железный век - венец вашего технологического совершенства, хотя и не содержащий новых зданий (кроме не имеющего функционального значения Чуда), но зато позволяющий нанимать элитные войска, одним своим видом вселяющие уверенность в победе: катафракты, центурионы, гелеполы, бронированные слоны.


Столь внушительный исторический антураж, создающий мощный стимул для перехода в следующий технологический период, приятно дополняется потрясающей для 1997 года интерактивной графикой. В морях плещется рыба и выныривают киты, в воздухе планируют орлы, а на земле львы охотятся на газелей (и на ваших зазевавшихся крестьян). Одним словом, глаз радуется.


игры 1997 года

Что у нас далее в списке достижений? Осмысленный сюжет? И здесь мы снимаем шляпу перед аддоном the Rise of Rome. Миссий здесь довольно мало, но зато, в отличие от оригинала, задания четко увязаны с исторической подоплекой, а начинается игра, как правило, уже в бронзовом или железном веке, что значительно повышает играбельность. Маленький пример: в одной из миссий за Юлия Цезаря необходимо уничтожить галльского вождя с труднопроизносимым именем. Из истории известно, что этот вождь "укрылся за стенами крепости Алезия. Для освобождения Верцингеторига галлы бросили огромные дополнительные силы, и в течение четырех дней армия Цезаря отбивала непрерывные атаки с обоих направлений." (М.Грант "История Древнего Рима") Запускаем миссию - и видим, что да, действительно, наш лагерь расположен в форме колеса, окруженного с обоих сторон крепостными стенами, и нам тоже предстоит обороняться как от атак снаружи, так и из самого окруженного вражеского лагеря. Подобная точность в деталях внушает уважение.


Объективности ради


А теперь позвольте, во имя торжества объективности, бросить пару ложек дегтя в эту бочку с медом. Первая "ложка"- все за тот же историзм, вернее, его отсутствие. AoE не зря называют не исторической, а псевдоисторической стратегией. Будьте, например, готовы к тому, что гоплиты имеются у кучи различных цивилизаций, не имеющих к грекам никакого отношения, и к тому же могут быть наняты за много веков до их появления. А уж о священниках, перевербовывающих врагов на вашу сторону, мы вообще скромно умолчим. Впрочем, многие игроки не особо-то обращают внимание на подобные мелочи.


Второй и более серьезный минус - откровенно слабый AI. Увы, господа, это медицинский факт. Как правило, компьютер посылает на вас одинаковые войска через равные промежутки времени, поэтому самое главное - продержаться первые минут 10, а затем перейти в следующий технологический век. Начиная примерно с бронзового века враг больше не представляет для вас особой угрозы, и вы можете начинать не спеша готовиться к нанесению удара (если, конечно, ресурсы позволяют). Впрочем, в некоторых миссиях аддона компьютер действовал несколько умнее обычного.


Итак, резюмируем: перед нами - во многом эпохальная компьютерная игра с интересным геймплеем и отличной для своего времени графикой, но слабоватым AI, тем не менее завоевавшая сердца множества игроков. Поэтому хотя бы ознакомиться с данной стратегией явно не помешает.


Скачать сборник AoE 1-2 в виде ISO образа: через Depositfiles

P.S.:После установки игры замените в установочной директории файл language.dll на этот

Другое:

Скачать музыку из игры: через DepositFiles

Скачать дополнительные кампании для игры: через DepositFiles