Магия, юниты и миссии мира Warcraft 2
Несмотря на полтора десятилетия, прошедшие со дня выпуска знаменитого близзардовского хита Warcraft 2: Tides of Darkness
(а 15 лет, по меркам компьютерного игростроя, это уже другая "геологическая эпоха"), игра не забыта, и верные фанаты нет-нет да и
запустят на своем винте старый добрый "варик 2". Тем не менее, безжалостное время постепенно вычеркивает из народной памяти эпизоды эпического
противостояния доблестных рыцарей Лордерона и безжалостных бойцов Орды, бесконечной войны людей и орков. Попытаемся все же зафиксировать некоторые
особенности и параметры нашего любимого "военного ремесла".
Прежде всего, рассмотрим сюжетную канву, разберем все 28 входящих в нее миссий - при этом в нашем обзоре будут представлены как карты местности,
боевые задания, так и постепенно расширяющийся список доступных юнитов и технологий.
Не менее важен и обзор войск, встречающихся в игре, и не важно, что они отличаются лишь кастуемой магией - в ходе геймплея на это, как правило, просто не обращаешь внимания.
В общем, встречайте - рабы, рыцари, огры и другие хорошо знакомые персонажи с небольшим рассказом о них.
Наконец, довольно интересна и магическая система Warcraft 2 - здесь у каждой из сторон уже есть свои особые заклинания, и если орки опасны прежде всего своими разрушительными заклинаниями,
то маги и паладины людей противопоставляют этому агрессивному набору чары исцеления, замедления и превращения врагов в мирно блеющих барашков. Тем не менее,
вопрос баланса магии остается под вопросом - уж очень полезным оказываются на практике огровские чары "жажды крови".