Печально, но факт: безжалостное время выводит из строя даже культовые игры, и названия, от которых учащенно бились сердца множества фанатов лет 15 назад,
зачастую ничего не говорят современному поколению геймеров. Сколько интереснейших, самобытнейших, но в то же время, графически примитивных по современным меркам
творений почило в свое время в бозе! Линейке же игр Ultima посвящена отдельная статья на сайте.
О дивный новый мир
Кратко напомним предисторию. В 1992 году выходят в свет две части Ultima VII, оказавшиеся настоящим шедевром. Перед лордом Бритишом, он же Ричард Гэрриот,
возникла непростая диллема - завершить или все-таки продолжить выпуск игр под маркой Ультима. Во втором случае предстояло если не превзойти достижения седьмой части,
то во всяком случае избежать перепевов и самоповторов. Поэтому вместо привычной Британии он создал новый мир под названием Pagan, живущий по совсем другим законам
и обычаям, с другой магией и историей. В этом измерении всем заправляют некроманты, поэтому незадачливому Аватару предстоит создать портал в родную Брмтанию,
где лорд Бритиш наверняка уже заготовил для него пару бокалов доброго вина и парочку очередных нелегких заданий.
Ряд нововведений в игре действительно оказался достаточно радикальным, что предопредилило неоднозначную реакцию фанатского сообщества. Во-первых, исчезли верные
помощники Аватара, составлявшие ему компанию еще начиная с третьей части. Убрали автобой и тренеров, теперь навыки стали прокачиваться по мере их использования. Исчезла
необходимость добывать пропитание.
Как и раньше, перед созданием заклинаний необходимо раздобыть необходимые компоненты (как-то: пепел сгоревшей на костре колдуньи, кровь младенца и т.д.), разузнать текст заклятья
и найти того, кто вас ему обучит. Новшеств здесь два: во-первых, магическая система теперь разделена на школы, и, во-вторых, усложнилось само наложение заклинаний: например, при кастовании
магии Огня необходимо расположить все ингридиенты в особой петограмме.
Что касается развития интерактивности и атмосферности, то здесь все не так однозначно: с одной стороны, у героя появилась возможность подтягиваться и запрыгивать на препятствия, с другой - исчез стройный
распорядок дня большинства персонажей, превратившихся теперь в бесцельно бродящих гуляк. К счастью, этот недостаток помогает сгладить богато разработанная история мира Pagan, которую вы можете
узнать из множества встречающихся книг. Также к вашим услугам различные квесты, тайники с сокровищами, зловещие покинутые хижины и множество других мелких деталей, составляющих колорит серии Ультима.